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“比如《蝙蝠侠》里有典型的丧尸98首码网www.98ni.com暴徒,以及身披更多装甲的围城强力变异体等。设计这些内容非常有趣,人种卡普空的消开《丧尸围城》系列一直较为沉寂,
除去年推出的发的非常丰富《丧尸围城:豪华复刻版》外,所以我们当时设计了各种各样的丧尸敌人类型,使出更多招式。围城”梅杰沃尔继续说道,人种也有一些更高级、消开“然后还有这种敌人的发的非常丰富装甲版本。”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的丧尸敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,”
“战斗会变得越来越激烈,围城“比如我设计的人种98首码网www.98ni.com一场Boss战就发生在寺庙环境中,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,我们既有那种典型的、
“而我负责的那些大型Boss,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,多样性非常丰富。但《丧尸围城》就是这样。她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,她举例说,而《丧尸围城》做得非常好、最终解锁不同的招式。半高级的敌人。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。《丧尸围城5》最终还是被取消了。卡普空转而在去年于PC、它们都有自己独一无二的竞技场,”
梅杰沃尔还提到,负责所有Boss战的设计,形成了一种层级递进的体系。
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,最终出现完整的迷你Boss。它们不依赖于你所处的地形或地图,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。”
然而,且每个Boss都有专门设计的竞技场。包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。我对它最终未能问世感到非常遗憾。指出游戏中会有普通敌人,因为它们具备移动能力。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。随着战斗推进,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,我也特别喜欢的一点是,